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                <journal-title>Revista electrónica de investigación educativa</journal-title>
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                <publisher-name>Universidad Autónoma de Baja California, Instituto de Investigación
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                <article-title>Actividad matemática creativa y desarrollo del talento matemático a
                    través del modelo praxeológico</article-title>
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                    <trans-title>Creative Mathematical Activity and Developing Mathematical Talent
                        Through the Praxeological Model</trans-title>
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                        <surname>Barraza-García</surname>
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                        <surname>Roa-Fuentes</surname>
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                <label>1</label>
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                    Avanzados</institution>
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                    Avanzados</institution>
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                    Santander</institution>
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                    <license-p>Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo una licencia
                        Creative Commons</license-p>
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            <abstract>
                <title>Resumen</title>
                <p>Se presenta un modelo teórico para el estudio del talento matemático,
                    fundamentado en la Teoría Antropológica de lo Didáctico y la noción de
                    creatividad. En dicho modelo se proponen dos componentes de la actividad
                    matemática creativa: la Componente Matemática, que sustenta las técnicas
                    matemáticas; y la Componente Creativa, definida por cuatro funciones: producir
                    técnicas nuevas, optimizar técnicas, considerar tareas desde diversos ángulos y
                    adaptar una técnica. Con base en los modelos Teórico y Epistemológico de
                    Referencia sobre sucesiones infinitas, se genera un diseño didáctico conformado
                    por seis situaciones problemáticas y se implementa en una institución creada
                    para potenciar el talento matemático. El análisis de dos tareas realizadas por
                    una pareja de niños constituye un estudio de caso, que permite ilustrar que
                    enfrentar tareas retadoras de un mismo tipo, bajo condiciones institucionales
                    propicias, posibilita el desarrollo del talento matemático.</p>
            </abstract>
            <trans-abstract xml:lang="en">
                <title>Abstract</title>
                <p>This paper presents a theoretical model for the study of mathematical talent,
                    grounded in the Anthropological Theory of Didactics (ATD) and the notion of
                    creativity. This model proposes two components of creative mathematical
                    activity: the mathematical component, which supports mathematical techniques;
                    and the creative component, defined by four functions: producing new techniques,
                    optimizing techniques, considering tasks from different angles, and adapting a
                    technique. Based on the theoretical model and a reference epistemological model
                    on infinite sequences, a learning design comprising six problem situations was
                    developed and then implemented in an institution established to foster
                    mathematical talent. The analysis of two tasks performed by a pair of children
                    offers a case study that illustrates how tackling challenging tasks of the same
                    kind, in a favorable institutional setting, makes it possible to develop
                    mathematical talent.</p>
            </trans-abstract>
            <kwd-group xml:lang="es">
                <title><italic>Palabras clave:</italic></title>
                <kwd>creatividad</kwd>
                <kwd>talento</kwd>
                <kwd>generalización</kwd>
                <kwd>matemáticas</kwd>
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                <title><italic>Keywords:</italic></title>
                <kwd>creativity</kwd>
                <kwd>talent</kwd>
                <kwd>generalization</kwd>
                <kwd>mathematics</kwd>
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                    <funding-source>Programa de Movilidad de la Vicerrectoría de Investigación y
                        Extensión de la Universidad Industrial de Santander
                        (VIE-UIS)</funding-source>
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    <body>
        <sec sec-type="intro">
            <title>I. Introducción</title>
            <p>En la literatura existe una diversidad de paradigmas, modelos y definiciones sobre el
                talento (<xref ref-type="bibr" rid="B23">Mhlolo, 2017</xref>). Según <xref
                    ref-type="bibr" rid="B36">Tourón (2019)</xref> existen dos paradigmas referentes
                al talento: el tradicional y el actual. El paradigma tradicional está estrechamente
                relacionado con el concepto de inteligencia, y con pruebas estandarizadas como la de
                Cociente Intelectual; en éste, el talento es visto como un rasgo innato y no
                cambiante. Esta concepción biológica del talento que destaca un desarrollo acelerado
                de las funciones del cerebro más eficiente o eficaz de los individuos es una idea
                arraigada (<xref ref-type="bibr" rid="B13">Clark, 2011</xref>). <xref
                    ref-type="bibr" rid="B30">Sheffield (2017)</xref> menciona que este paradigma,
                referente a una habilidad matemática determinada genéticamente, puede ser una
                creencia peligrosa tanto para los estudiantes que creen no tener una “mente
                matemática”, como para los que son considerados talentosos y experimentan una gran
                presión por las expectativas generadas sobre su rendimiento. </p>
            <p>En contraste, en el paradigma actual el talento es multifacético y evoluciona dadas
                las condiciones de los individuos. En particular, <xref ref-type="bibr" rid="B39"
                    >Villarraga et al. (2004)</xref> reconocen que el talento no es fijo, pues tiene
                posibilidades de desarrollarse bajo circunstancias adecuadas y con un acompañamiento
                estimulante. Sin embargo, no se tiene suficiente evidencia sobre cómo se logra dicho
                desarrollo.</p>
            <p>
                <xref ref-type="bibr" rid="B33">Singer et al. (2016)</xref> señalan que en la
                mayoría de los modelos y enfoques el talento es definido como el potencial para
                realizar una actividad determinada de manera exitosa. En particular, sobre el
                talento matemático destacan acercamientos desde las perspectivas profesional y
                escolar. Por ejemplo, <xref ref-type="bibr" rid="B20">Krutetskii (1976)</xref>
                define el talento matemático profesional como el conjunto único de habilidades
                matemáticas que abre la posibilidad de un desempeño exitoso en la actividad
                matemática y, desde una perspectiva escolar, como la posibilidad de un dominio
                creativo de la disciplina. Esta relación entre el talento y el dominio creativo de
                la matemática ha sido objeto de investigación desde hace varias décadas; aunque la
                palabra creatividad no siempre fue presentada explícitamente, se encuentran
                características que la aluden como: desarrollo de soluciones únicas para resolver
                problemas, flexibilidad, interpretación de la información de los problemas de manera
                original, entre otras asociadas al talento (<xref ref-type="bibr" rid="B16">Greenes,
                    1981</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B17">House, 1987</xref>). Esta relación
                creatividad-talento en la investigación en Educación Matemática sigue siendo un tema
                abierto. <xref ref-type="bibr" rid="B21">Leikin (2011)</xref> sostiene que la
                investigación sobre la educación para sujetos con talento y su relación con la
                creatividad debe ser orientada en dos direcciones interrelacionadas: una teórica y
                una aplicada. La primera para comprender la naturaleza de la creatividad y el
                potencial matemático, y la segunda para desarrollar el potencial matemático y
                fomentar la creatividad matemática.</p>
            <p>En lo que refiere a la atención del talento se observan dos corrientes: atención de
                forma diferenciada a partir de la identificación y caracterización de sujetos con
                talento (<xref ref-type="bibr" rid="B7">Brody, 2005</xref>; <xref ref-type="bibr"
                    rid="B15">Dimitriadis, 2011</xref>), y atención desde un enfoque inclusivo
                    (<xref ref-type="bibr" rid="B5">Boaler, 2016</xref>; <xref ref-type="bibr"
                    rid="B25">Oktaç et al., 2011</xref>), que exige desarrollar propuestas
                didácticas para grupos heterogéneos.</p>
            <p>En síntesis, el talento matemático está estrechamente relacionado con la creatividad
                matemática, el talento es desarrollable, y por tanto es necesario producir modelos
                teóricos para comprender las condiciones que hacen posible dicho desarrollo. Con
                base en lo anterior, esta investigación adopta una visión amplia del talento
                matemático, lo define como el potencial que un sujeto evidencia al enfrentar
                exitosamente cierto tipo de tareas que, en efecto, generan una actividad matemática
                creativa. Se plantea como hipótesis que el desarrollo del talento matemático no
                depende únicamente de las características de los sujetos; sino, además, de
                condiciones adecuadas que posibilitan su desarrollo. Para probar o refutar dicha
                hipótesis, en esta investigación se produce un diseño didáctico especializado y se
                implementa en una institución creada para desarrollar el talento matemático. </p>
            <p>En este artículo se analiza la actividad creativa de una pareja de estudiantes y se
                organiza en cuatro secciones. La primera está dedicada al Modelo Praxeológico del
                Talento Matemático, su génesis y conformación. En la segunda se presenta el estudio,
                las fases de concepción del diseño didáctico, las condiciones de implementación y el
                rol de la instructora. La tercera se destina a los resultados basados en el análisis
                de la actividad de una pareja de estudiantes y, por último, en la cuarta se
                presentan la discusión y conclusiones.</p>
            <sec>
                <title>1.1 Modelo Praxeológico para el Desarrollo del Talento (MPTM): génesis y
                    desarrollo</title>
                <p>El MPTM se enmarca en la Teoría Antropológica de lo Didáctico (TAD) y en la
                    noción de creatividad (<xref ref-type="bibr" rid="B18">Karwowski et al.,
                        2017</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B19">Kattou et al., 2013</xref>;
                        <xref ref-type="bibr" rid="B22">Mann et al., 2017</xref>; <xref
                        ref-type="bibr" rid="B34">Sriraman, 2005</xref>). </p>
                <p>La TAD es una teoría que permite el estudio de la actividad humana en su
                    dimensión institucional (<xref ref-type="bibr" rid="B6">Bosch et al.,
                        2019</xref>). La institución se define como una organización social estable
                    que permite enfrentar tareas problemáticas de manera eficaz, gracias a los
                    recursos materiales e intelectuales puestos a disposición de sus sujetos y a las
                    condiciones establecidas para la realización de dichas tareas (<xref
                        ref-type="bibr" rid="B9">Castela y Romo-Vázquez, 2011</xref>). Las
                    instituciones enmarcan la actividad humana y la hacen posible, por ejemplo, una
                    clase, un programa de atención al talento, una industria, etc. La unidad mínima
                    de análisis de la actividad humana es la praxeología, conformada por cuatro
                    componentes: tipo de tarea <mml:math
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                    </mml:math>, técnica <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:mi>τ</mml:mi>
                    </mml:math>, tecnología <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:mi>θ</mml:mi>
                    </mml:math> y teoría <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:mi>Θ</mml:mi>
                    </mml:math>. El tipo de tarea es “lo que se hace”, la técnica es “la forma en
                    que se hace”, las tecnologías son “los discursos que producen, explican y
                    validan las técnicas”, y la teoría corresponde a “discursos más generales que
                    producen, explican, validan y justifican las tecnologías” (<xref ref-type="bibr"
                        rid="B12">Chevallard, 2019</xref>). </p>
                <p>La construcción y reconstrucción de una praxeología está asociada a seis momentos
                    de estudio: el encuentro con la tarea (M1) se trata de un primer acercamiento a
                    algún elemento de la praxeología; el momento exploratorio (M2), donde surge la
                    necesidad de proponer una o más técnicas para resolver la cuestión problemática;
                    el momento del trabajo con la técnica (M3), donde se exploran variantes de las
                    técnicas producidas e incluso se mejoran; el tecnológico teórico (M4), en el que
                    se reconocen elementos comunes en las técnicas desarrolladas, identificando sus
                    limitaciones y alcances; el momento de institucionalización (M5) permite
                    identificar los tipos de tareas de manera precisa, las técnicas asociadas y el
                    discurso tecnológico que las sostiene, y el momento de la evaluación (M6) en el
                    que se determina la amplitud de las técnicas producidas y la pertinencia del
                    discurso tecnológico (<xref ref-type="bibr" rid="B11">Chevallard, 2002</xref>). </p>
                <p>Las praxeologías tienen diferentes niveles de complejidad: puntual, local,
                    regional y global (<xref ref-type="bibr" rid="B11">Chevallard, 2002</xref>). La
                    praxeología puntual se define por tener un tipo de tarea, una técnica, una
                    tecnología, y una teoría; la local engloba varias praxeologías puntuales que
                    tienen una misma tecnología; la regional está conformada por varias praxeologías
                    locales que tienen la misma teoría; la global está conformada por varias
                    praxeologías regionales; y por último, la praxeología disciplinar engloba todas
                    las anteriores. Estos niveles se ilustran con el tema de las sucesiones (<xref
                        ref-type="fig" rid="f1">Figura 1</xref>).</p>
                <p>
                    <fig id="f1">
                        <label>Figura 1</label>
                        <caption>
                            <title>Anidamiento de praxeologías matemáticas.</title>
                        </caption>
                        <graphic xlink:href="1607-4041-redie-24-e01-gf1.png"/>
                    </fig>
                </p>
                <p>Los niveles praxeológicos permiten organizar la obra matemática mediante un
                    Modelo Epistemológico de Referencia (MER), que se construye a partir del estudio
                    de diferentes fuentes (por ejemplo, obras históricas, tratados, libros de texto)
                    y constituye un referente para interpretar la actividad matemática a partir de
                    las tareas que se plantean, las técnicas que se generan y las tecnologías
                    asociadas (<xref ref-type="bibr" rid="B32">Sierra, 2006</xref>).</p>
                <p>La creatividad matemática, por su parte, frecuentemente se relaciona con cuatro
                    componentes: 1) fluidez, 2) flexibilidad, 3) originalidad (<xref ref-type="bibr"
                        rid="B19">Kattou et al., 2013</xref>) y 4) elaboración (<xref
                        ref-type="bibr" rid="B2">Assmus y Frizlar, 2018</xref>; <xref
                        ref-type="bibr" rid="B22">Mann et al., 2017</xref>; <xref ref-type="bibr"
                        rid="B29">Schindler et al., 2018</xref>). De manera general se utiliza el
                    término <italic>creatividad</italic> para referirse a la capacidad de producir
                    nuevas ideas, enfoques o acciones y manifestarlas desde el pensamiento a la
                    realidad (<xref ref-type="bibr" rid="B37">Vale y Pimentel, 2011</xref>). En un
                    nivel escolar, <xref ref-type="bibr" rid="B34">Sriraman (2005)</xref> define la
                    creatividad a partir de los procesos de resolución que resultan inusuales o
                    perspicaces, y la formulación de nuevas posibilidades que permiten considerar
                    los problemas ya vistos desde un nuevo ángulo.</p>
                <p>El MPTM, inicialmente presentado en <xref ref-type="bibr" rid="B4">Barraza-García
                        et al. (2020)</xref>, al igual que otros desarrollos del modelo
                    praxeológico, se basa en los trabajos de <xref ref-type="bibr" rid="B9">Castela
                        y Romo-Vázquez (2011)</xref> y de <xref ref-type="bibr" rid="B10">Chaachoua
                        et al. (2019)</xref>. En el MPTM los tipos de tareas y las técnicas están
                    sustentadas en dos componentes de la tecnología: matemática <mml:math
                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msup>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>m</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msup>
                    </mml:math> y creativa <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msub>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>c</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msub>
                    </mml:math>. La componente matemática <mml:math
                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msup>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>m</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msup>
                    </mml:math> está asociada a lo que en otros marcos conceptuales se conoce como
                    habilidades matemáticas -razonar matemáticamente, economizar el pensamiento,
                    expresar pensamiento lógico y secuencial, abstraer, generalizar, entre otros-
                    que integran elementos provenientes principalmente de instituciones matemáticas
                    (enseñanza de las matemáticas y las matemáticas como disciplina). La componente
                    creativa <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msub>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>c</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msub>
                    </mml:math> está conformada por los elementos que posibilitan la producción de
                    técnicas únicas, inusuales, flexibles y perspicaces que integran elementos
                    provenientes, primordialmente, de la experiencia en diferentes instituciones
                    -familia, escuela, calle, clubes, entre otros. </p>
                <p>En el MPTM se identifican cuatro instituciones referentes para desarrollar el
                    talento matemático: la productora de matemáticas P(M), la Enseñanza de las
                    Matemáticas E(M), la Atención al Talento Matemático AT(M) y la Vida V. El MPTM
                    se representa a través de la praxeología creativa que aparece en la <xref
                        ref-type="fig" rid="f2">Figura 2</xref>.</p>
                <p>
                    <fig id="f2">
                        <label>Figura 2</label>
                        <caption>
                            <title>Representación gráfica del MPTM</title>
                        </caption>
                        <graphic xlink:href="1607-4041-redie-24-e01-gf2.png"/>
                    </fig>
                </p>
                <p>La componente matemática <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msup>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>m</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msup>
                    </mml:math> del MPTM se corresponde con la tecnología de una praxeología
                    matemática que valida, explica y justifica las técnicas matemáticas; la
                    componente creativa <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msub>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>c</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msub>
                    </mml:math>, se corresponde con la creatividad, y tiene cuatro funciones
                    tecnológicas:</p>
                <p>
                    <list list-type="simple">
                        <list-item>
                            <p><bold>F1. Producir técnicas únicas:</bold> ante una tarea novedosa se
                                producen diferentes pasos sin seguir una rutina. A partir de la
                                exploración de la tarea y de su relación con lo conocido se generan
                                nuevas ideas y se construyen nuevas técnicas. Por ejemplo, proponer
                                la descomposición de una tarea en subtareas de menor dificultad y
                                posteriormente unirlas para recomponer la tarea y lograr la
                                consigna.</p>
                        </list-item>
                        <list-item>
                            <p><bold>F2. Optimizar la técnica:</bold> considerar un abanico de rutas
                                que permiten realizar la tarea, eligiendo la “óptima” en función del
                                número de pasos y de los conocimientos matemáticos en juego. Elegir,
                                por ejemplo, la construcción de una regla general (verbal, icónica,
                                o alfanumérica) en lugar de producir una sucesión de dibujos, para
                                determinar las propiedades de un término desconocido en una
                                secuencia figural.</p>
                        </list-item>
                        <list-item>
                            <p><bold>F3. Considerar tareas desde diversos ángulos:</bold> consiste
                                en analizar la tarea sin restringirse a cierto dominio (Álgebra,
                                Geometría, etc.) o incluso a cierta disciplina (Física, Artes
                                Visuales, etc.), ya sea produciendo pasos que van guiados a realizar
                                la consigna de la tarea (reconociendo los saberes que motivan a
                                seguir por un camino o cambiar de rumbo) o produciendo diversas
                                técnicas para la realización de una misma tarea.</p>
                        </list-item>
                        <list-item>
                            <p><bold>F4. Adaptar una técnica:</bold> consiste en identificar el
                                funcionamiento, los alcances y las limitaciones de una técnica
                                producida, para implementarla en otra tarea con ciertas
                                modificaciones. Primero se valida la técnica para posteriormente
                                adaptarla e incluso mejorarla en la resolución de otra tarea.</p>
                        </list-item>
                    </list>
                </p>
                <p>Estas funciones se caracterizan por no seguir un orden de aparición y, además,
                    por estar estrechamente relacionadas entre ellas; por ejemplo, la función de
                    producir técnicas únicas (F1) y de considerar tareas desde diversos ángulos (F3)
                    puede surgir a partir de adaptar o de optimizar una técnica (F4 y F2). Así, la
                    actividad matemática creativa se hace evidente cuando en una tarea se establece
                    una relación entre la componente creativa y la componente matemática. Una
                    hipótesis del MPTM es que, ante una “tarea retadora” (<xref ref-type="bibr"
                        rid="B34">Sriraman, 2005</xref>), la componente creativa favorece el
                    desarrollo de la componente matemática.</p>
            </sec>
        </sec>
        <sec sec-type="methods">
            <title>II. Método</title>
            <p>Esta investigación es de corte cualitativo y siguió una metodología de estudio de
                casos (<xref ref-type="bibr" rid="B35">Thomas, 2015</xref>). La concepción del
                diseño didáctico y su análisis se basa en las cuatro fases de la ingeniería
                didáctica <xref ref-type="bibr" rid="B1">Artigue (2008)</xref>, considerando la
                forma en que han sido adaptadas en la TAD (<xref ref-type="bibr" rid="B3">Barquero y
                    Bosch, 2015</xref>) y que en esta investigación son las siguientes: 1)
                construcción del MER de las sucesiones reales infinitas, 2) conformación de la
                praxeología local “sucesiones reales infinitas” y análisis <italic>a
                priori</italic>, 3) implementación y análisis <italic>in vivo</italic> y 4) análisis
                    <italic>a posteriori</italic>.</p>
            <sec>
                <title>2.1 Fase 1. El MER de las sucesiones reales infinitas</title>
                <p>Las instituciones P(M), E(M) y AT(M) fueron consideradas mediante el análisis de
                    diversas fuentes para conformar el MER. Primero se analizó el origen de las
                    sucesiones recurriendo a obras matemáticas P(M) y a estudios históricos (<xref
                        ref-type="bibr" rid="B8">Bustamante, 2017</xref>). Posteriormente se
                    examinaron libros de texto de análisis matemático y de educación básica de la
                    Secretaría de Educación Pública en México, así como los principios y estándares
                    de la educación matemática (<xref ref-type="bibr" rid="B24">National Council of
                        Teachers of Mathematics, 2000</xref>), representantes de E(M), y estudios
                    del talento matemático, representantes de AT(M). Las praxeologías identificadas
                    aparecen en la <xref ref-type="fig" rid="f3">Figura 3</xref>:</p>
                <p>
                    <fig id="f3">
                        <label>Figura 3</label>
                        <caption>
                            <title>Esquema praxeológico del estudio de sucesiones infinitas en
                                instituciones del tipo E(M) y AT(M)</title>
                        </caption>
                        <graphic xlink:href="1607-4041-redie-24-e01-gf3.png"/>
                    </fig>
                </p>
                <p>Se identifica la praxeología local de las sucesiones reales infinitas sustentada
                    en la tecnología matemática del principio de inducción, que garantiza que todos
                    los términos de la sucesión están determinados por una regla general,
                    relacionada con un patrón en dos dominios, geométrico y numérico. La praxeología
                    local base del diseño didáctico se detalla a continuación:</p>
                <p>El tipo de tarea consiste en determinar la regla <mml:math
                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msub>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>a</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>n</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msub>
                    </mml:math> de una sucesión infinita para <mml:math
                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:mi>n</mml:mi>
                        <mml:mo>∈</mml:mo>
                        <mml:mi mathvariant="double-struck">N</mml:mi>
                    </mml:math>.</p>
                <p>La técnica general consta de tres pasos asociados a los primeros cuatro momentos
                    del estudio:</p>
                <p>
                    <list list-type="order">
                        <list-item>
                            <p>Estudiar los primeros términos y determinar la relación entre los
                                primeros <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                    <mml:msub>
                                        <mml:mrow>
                                            <mml:mi>a</mml:mi>
                                        </mml:mrow>
                                        <mml:mrow>
                                            <mml:mi>i</mml:mi>
                                        </mml:mrow>
                                    </mml:msub>
                                </mml:math> y los <mml:math
                                    xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                    <mml:mi>i</mml:mi>
                                    <mml:mo>=</mml:mo>
                                    <mml:mn>1</mml:mn>
                                    <mml:mo>,</mml:mo>
                                    <mml:mi> </mml:mi>
                                    <mml:mn>2</mml:mn>
                                    <mml:mo>,</mml:mo>
                                    <mml:mi> </mml:mi>
                                    <mml:mn>3</mml:mn>
                                    <mml:mo>,</mml:mo>
                                    <mml:mi> </mml:mi>
                                    <mml:mo>…</mml:mo>
                                </mml:math> (M1 y M2).</p>
                        </list-item>
                        <list-item>
                            <p>Construir reglas generales para el término <mml:math
                                    xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                    <mml:mi>n</mml:mi>
                                    <mml:mo>-</mml:mo>
                                    <mml:mi>é</mml:mi>
                                    <mml:mi>s</mml:mi>
                                    <mml:mi>i</mml:mi>
                                    <mml:mi>m</mml:mi>
                                    <mml:mi>o</mml:mi>
                                </mml:math> (M2 y M3).</p>
                        </list-item>
                        <list-item>
                            <p>Implementar las reglas construidas en (2), para términos específicos
                                cercanos y lejanos dentro de la sucesión, por ejemplo, para
                                    <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                    <mml:mi>n</mml:mi>
                                    <mml:mo>=</mml:mo>
                                    <mml:mn>10</mml:mn>
                                </mml:math> o <mml:math
                                    xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                    <mml:mi>n</mml:mi>
                                    <mml:mo>=</mml:mo>
                                    <mml:mn>20</mml:mn>
                                </mml:math> (M2 y M3) y validarla para <mml:math
                                    xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                    <mml:mi>n</mml:mi>
                                    <mml:mo>+</mml:mo>
                                    <mml:mn>1</mml:mn>
                                </mml:math> (M4).</p>
                        </list-item>
                    </list>
                </p>
                <p>La tecnología matemática <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msup>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>m</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msup>
                    </mml:math> es el principio de inducción que valida la regla <mml:math
                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msub>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>a</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>n</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msub>
                    </mml:math> para una sucesión figural, numérica o figural con ayuda tabular,
                    mediante la generalización recursiva y/o algebraica. La <italic>generalización
                        recursiva</italic> aparece cuando se encuentran coincidencias observadas en
                    los términos base (campo perceptual), a partir de ello se considera una relación
                    de dependencia entre <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msub>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>a</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>n</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msub>
                    </mml:math> y <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msub>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>a</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                <mml:mo>+</mml:mo>
                                <mml:mn>1</mml:mn>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msub>
                    </mml:math>. Con base en esto se construye y valida una regla para el término
                        <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msub>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>a</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                <mml:mo>+</mml:mo>
                                <mml:mn>1</mml:mn>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msub>
                    </mml:math> que depende del término anterior <mml:math
                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msub>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>a</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>n</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msub>
                    </mml:math> (campo inferencial). Este proceso es útil para determinar términos
                    “cercanos” de una sucesión (<xref ref-type="bibr" rid="B26">Radford,
                    2010</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B27">Rivera 2013</xref>; <xref
                        ref-type="bibr" rid="B38">Vergel, 2015</xref>). La <italic>generalización
                        algebraica</italic> se evidencia cuando se construye una regla o expresión
                    verbal, basada en los términos del campo perceptual o en la regla recursiva, que
                    determina una relación de dependencia entre <mml:math
                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:mi>n</mml:mi>
                    </mml:math>y el término de la secuencia <mml:math
                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msub>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>a</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>n</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msub>
                    </mml:math> (sin la necesidad de obtener el término anterior <mml:math
                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msub>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>a</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                <mml:mo>-</mml:mo>
                                <mml:mn>1</mml:mn>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msub>
                    </mml:math>), para <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:mi>n</mml:mi>
                        <mml:mi> </mml:mi>
                        <mml:mi>ϵ</mml:mi>
                        <mml:mi mathvariant="double-struck"> </mml:mi>
                        <mml:mi mathvariant="double-struck">N</mml:mi>
                    </mml:math>. Ésta funciona para determinar valores “cercanos” y “lejanos” (<xref
                        ref-type="bibr" rid="B26">Radford, 2010</xref>; <xref ref-type="bibr"
                        rid="B27">Rivera 2013</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B38">Vergel,
                        2015</xref>). Finalmente, la teoría que sustenta la <mml:math
                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msup>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>m</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msup>
                    </mml:math> es el Análisis Matemático.</p>
            </sec>
            <sec>
                <title>2.2 Fase 2. La praxeología local “sucesiones reales infinitas”</title>
                <p>Para conformar la praxeología local “sucesiones reales infinitas” se eligieron
                    seis situaciones problemáticas, cuyo tipo de tarea era determinar la regla
                        <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msub>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>a</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>n</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msub>
                    </mml:math> de una sucesión infinita para <mml:math
                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:mi>n</mml:mi>
                        <mml:mo>∈</mml:mo>
                        <mml:mi mathvariant="double-struck">N</mml:mi>
                    </mml:math>, y que habían sido consideradas en investigaciones relacionadas con
                    el talento matemático y el proceso de generalización. Cada situación
                    problemática está compuesta de un conjunto de tareas abiertas y retadoras. Sus
                    técnicas permiten generar conexiones entre diferentes dominios, específicamente
                    entre la Aritmética, el Álgebra y la Geometría, característica altamente
                    relacionada con la creatividad en otros estudios (<xref ref-type="bibr"
                        rid="B28">Sala et al., 2016</xref>) y con la función tecnológica de abordar
                    técnicas desde diferentes perspectivas y caminos (F3) del MPTM. Las tareas
                    permiten la exploración y producción de los tres pasos generales de la técnica,
                    se parte de una exploración intuitiva de los primeros casos (M1); se sigue con
                    un análisis de la relación entre los términos y se identifica una regla general
                    que permite encontrar cualquier término de la secuencia, a partir de un patrón
                    de construcción. Las seis situaciones problemáticas fueron organizadas en un
                    nivel de complejidad creciente, con el objetivo de evidenciar la componente
                    creativa mediante técnicas cada vez más sofisticadas y la evolución en la
                    componente matemática y, en efecto, el desarrollo del talento matemático. Por
                    tanto, se presentan a continuación las dos primeras situaciones del diseño
                    didáctico (<xref ref-type="fig" rid="f4">figuras 4</xref> y <xref ref-type="fig"
                        rid="f5">5</xref>) y la tercera en la sección de resultados:</p>
                <p>
                    <fig id="f4">
                        <label>Figura 4</label>
                        <caption>
                            <title>Situación 1 del diseño didáctico implementado</title>
                        </caption>
                        <graphic xlink:href="1607-4041-redie-24-e01-gf4.png"/>
                    </fig>
                </p>
                <p>
                    <fig id="f5">
                        <label>Figura 5</label>
                        <caption>
                            <title>Situación 2 del diseño didáctico implementado</title>
                        </caption>
                        <graphic xlink:href="1607-4041-redie-24-e01-gf5.png"/>
                    </fig>
                </p>
                <p>La situación 1 fue propuesta en la primera sesión por estar asociada a una regla
                    exponencial, poco explorada por estudiantes de esas edades. En la tarea 2 para
                    el cálculo de área no se solicitó una regla algebraica <mml:math
                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:mfenced separators="|">
                            <mml:mrow>
                                <mml:msub>
                                    <mml:mrow>
                                        <mml:mi>a</mml:mi>
                                    </mml:mrow>
                                    <mml:mrow>
                                        <mml:mi>n</mml:mi>
                                    </mml:mrow>
                                </mml:msub>
                                <mml:mo>=</mml:mo>
                                <mml:mfrac>
                                    <mml:mrow>
                                        <mml:msup>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mn>3</mml:mn>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msup>
                                    </mml:mrow>
                                    <mml:mrow>
                                        <mml:msup>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mn>4</mml:mn>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msup>
                                    </mml:mrow>
                                </mml:mfrac>
                            </mml:mrow>
                        </mml:mfenced>
                    </mml:math>, el análisis se centró en los incrementos y, por lo tanto, en la
                    producción de una regla recursiva <mml:math
                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:mfenced separators="|">
                            <mml:mrow>
                                <mml:msub>
                                    <mml:mrow>
                                        <mml:mi>a</mml:mi>
                                    </mml:mrow>
                                    <mml:mrow>
                                        <mml:mi>n</mml:mi>
                                        <mml:mo>+</mml:mo>
                                        <mml:mn>1</mml:mn>
                                    </mml:mrow>
                                </mml:msub>
                                <mml:mo>=</mml:mo>
                                <mml:mfrac>
                                    <mml:mrow>
                                        <mml:mn>3</mml:mn>
                                    </mml:mrow>
                                    <mml:mrow>
                                        <mml:mn>4</mml:mn>
                                    </mml:mrow>
                                </mml:mfrac>
                                <mml:msub>
                                    <mml:mrow>
                                        <mml:mi>a</mml:mi>
                                    </mml:mrow>
                                    <mml:mrow>
                                        <mml:mi>n</mml:mi>
                                    </mml:mrow>
                                </mml:msub>
                            </mml:mrow>
                        </mml:mfenced>
                    </mml:math>. </p>
                <p>En esta situación se propone material concreto para la construcción de las reglas
                    de generalización algebraicas del tipo <mml:math
                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msup>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>a</mml:mi>
                                <mml:mi>n</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mn>2</mml:mn>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msup>
                        <mml:mo>+</mml:mo>
                        <mml:mi>n</mml:mi>
                    </mml:math>. Se incluyó en la Tarea 3 una subtarea sobre el proceso creativo de
                    invención de un patrón a partir de la adaptación y optimización de las técnicas
                    elaboradas en las primeras dos tareas. </p>
            </sec>
            <sec>
                <title><bold>2.3 Fase 3. La implementación, sus condiciones, y el análisis
                            <italic>in vivo</italic>
                    </bold></title>
                <p>El diseño didáctico se implementó en un Club de Matemáticas (CM), institución
                    creada con financiamiento del gobierno de Baja California (México) a condición
                    de contar con la participación de 25 escuelas públicas. Se aplicó un instrumento
                    con 5 tareas abiertas de Combinatoria, que permitió elegir 26 estudiantes, 12
                    niñas y 14 niños, de quinto y sexto de primaria (10-12 años). Se desarrollaron
                    10 sesiones, 8 estuvieron enfocadas en la implementación del diseño didáctico, y
                    fueron videograbadas y transcritas. En las otras dos sesiones, inicial
                    (presentación) y final (cierre), se contó con la participación de los padres de
                    familia. Los estudiantes trabajaron en pareja, sin restricción al trabajo
                    individual y grupal.</p>
                <p>La implementación del diseño didáctico estuvo a cargo de una instructora
                    (investigadora y autora de este artículo) cuyo rol es descrito con relación a
                    los momentos de estudio. Para hacer aparecer el momento de encuentro con la
                    tarea (M1), la instructora orientaba a los estudiantes a identificar lo que
                    pedía la tarea y exploraba con todo el grupo, conceptos -infinitud de la recta,
                    el plano- que pudieran ser no familiares para ellos; además motivaba al grupo a
                    explorar la relación entre los <mml:math
                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:msub>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>a</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                            <mml:mrow>
                                <mml:mi>i</mml:mi>
                            </mml:mrow>
                        </mml:msub>
                    </mml:math> y los <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                        <mml:mi>i</mml:mi>
                    </mml:math>, particularmente para los primeros casos de cada secuencia. Para los
                    momentos exploratorios y los de trabajo con la técnica (M2 y M3) la instructora
                    proponía subtareas verbalizadas a las parejas -quienes tenían libertad para
                    realizar trabajo autónomo. Asimismo, cuando las parejas lograban realizar la
                    consigna de la tarea, se les incentivaba a considerar técnicas desde otros
                    ángulos (F3). De manera general, la instructora mostraba interés en todas las
                    técnicas de los estudiantes, animándolos a explicar, comparar e intentar nuevos
                    caminos de solución o explorar casos particulares. Al final de las sesiones se
                    proponía un trabajo grupal en el que los estudiantes exponían las técnicas
                    logradas, discutían su validez, pertinencia y economía (menor número de pasos
                    para realizar la tarea) y enriquecían sus experiencias (M4, M5 y M6). El
                    análisis <italic>in vivo</italic> se desarrolló casi al mismo tiempo que se
                    implementaba el diseño, permitiendo generar ajustes basados en el trabajo de los
                    estudiantes. </p>
            </sec>
            <sec>
                <title><bold>2.4 Fase 4. Análisis <italic>a posteriori</italic>
                    </bold></title>
                <p>El análisis <italic>a posteriori</italic> se basó en el MPTM y en los momentos
                    del estudio, elucidando la actividad matemática creativa de los estudiantes y el
                    desarrollo del talento matemático, como se ilustra a continuación.</p>
            </sec>
        </sec>
        <sec sec-type="results">
            <title>III. Resultados</title>
            <p>Los resultados que se presentan se basan en el análisis del trabajo de una pareja de
                estudiantes, al enfrentar dos tareas de la situación problemática 3 (<xref
                    ref-type="fig" rid="f6">Figura 6</xref>), que permiten ilustrar la evolución de
                las funciones creativas. Es decir, constituyen un caso representativo de estudio
                    (<xref ref-type="bibr" rid="B35">Thomas, 2015</xref>).</p>
            <p>
                <fig id="f6">
                    <label>Figura 6</label>
                    <caption>
                        <title>Tareas de la situación 3 presentadas en la cuarta sesión del
                            CM</title>
                    </caption>
                    <graphic xlink:href="1607-4041-redie-24-e01-gf6.png"/>
                </fig>
            </p>
            <p>Esta situación, implementada en la tercera sesión, es una adaptación de un problema
                propuesto en <xref ref-type="bibr" rid="B27">Rivera (2013)</xref>, para ejemplificar
                tres tipos de razonamiento inferencial: abductivo, inductivo y deductivo, durante el
                proceso de generalización y permite a los estudiantes tener un primer acercamiento a
                la formulación de expresiones cuadráticas del tipo <mml:math
                    xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                    <mml:msup>
                        <mml:mrow>
                            <mml:mi>a</mml:mi>
                            <mml:mi>n</mml:mi>
                        </mml:mrow>
                        <mml:mrow>
                            <mml:mn>2</mml:mn>
                        </mml:mrow>
                    </mml:msup>
                    <mml:mo>+</mml:mo>
                    <mml:mi>b</mml:mi>
                    <mml:mi>n</mml:mi>
                    <mml:mo>+</mml:mo>
                    <mml:mi>c</mml:mi>
                </mml:math>, para <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                    <mml:mi>n</mml:mi>
                    <mml:mo>,</mml:mo>
                    <mml:mi>a</mml:mi>
                    <mml:mo>,</mml:mo>
                    <mml:mi>b</mml:mi>
                    <mml:mo>,</mml:mo>
                    <mml:mi>c</mml:mi>
                    <mml:mo>∈</mml:mo>
                    <mml:mi mathvariant="double-struck">N</mml:mi>
                </mml:math>. Con la Tarea 1 se pretende que los estudiantes construyan técnicas que
                podrían ser implementadas en la Tarea 2. Ambas tareas consisten en determinar una
                regla <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                    <mml:msub>
                        <mml:mrow>
                            <mml:mi>a</mml:mi>
                        </mml:mrow>
                        <mml:mrow>
                            <mml:mi>n</mml:mi>
                        </mml:mrow>
                    </mml:msub>
                </mml:math> algebraica que permita obtener cualquier término, cercano o lejano de la
                secuencia (por ejemplo, <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                    <mml:mi>n</mml:mi>
                    <mml:mo>=</mml:mo>
                    <mml:mn>10</mml:mn>
                    <mml:mo>,</mml:mo>
                    <mml:mi> </mml:mi>
                    <mml:mi>n</mml:mi>
                    <mml:mo>=</mml:mo>
                    <mml:mn>20</mml:mn>
                    <mml:mo>,</mml:mo>
                    <mml:mi> </mml:mi>
                    <mml:mi>n</mml:mi>
                    <mml:mo>=</mml:mo>
                    <mml:mn>500</mml:mn>
                </mml:math>).</p>
            <p>La técnica para resolver estas tareas consiste en construir una relación entre el
                número de cuadrados y el número de la etapa o término, siguiendo tres grandes pasos:
                1) estudiar los primeros términos y construir una regla inicial para determinar una
                relación entre la cantidad de cubos y el término de la secuencia (<xref
                    ref-type="fig" rid="f6">Figura 6</xref>); 2) construir una regla “abductiva”
                    (<xref ref-type="bibr" rid="B27">Rivera, 2013, p. 27</xref>) para el término
                    <italic>n - ésimo</italic> (ver <xref ref-type="table" rid="t1">Tabla 1</xref>)
                y 3) verificar la regla general para el siguiente término, <mml:math
                    xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                    <mml:mi>n</mml:mi>
                    <mml:mo>+</mml:mo>
                    <mml:mn>1</mml:mn>
                </mml:math>.</p>
            <p>
                <table-wrap id="t1">
                    <label>Tabla I</label>
                    <caption>
                        <title>Construcción del número de cuadrados de las tareas</title>
                    </caption>
                    <table>
                        <colgroup>
                            <col/>
                            <col/>
                            <col/>
                        </colgroup>
                        <thead>
                            <tr>
                                <th align="center">Término</th>
                                <th align="center">Cuadrados en la Tarea 1</th>
                                <th align="center">Cuadrados en la Tarea 2</th>
                            </tr>
                        </thead>
                        <tbody>
                            <tr>
                                <td align="center">1</td>
                                <td align="center">5</td>
                                <td align="center">14</td>
                            </tr>
                            <tr>
                                <td align="center">2</td>
                                <td align="center">9</td>
                                <td align="center">26</td>
                            </tr>
                            <tr>
                                <td align="center">3</td>
                                <td align="center">13</td>
                                <td align="center">40</td>
                            </tr>
                            <tr>
                                <td align="center">4</td>
                                <td align="center">17</td>
                                <td align="center">56</td>
                            </tr>
                            <tr>
                                <td align="center">
                                    <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                        <mml:mo>⋮</mml:mo>
                                    </mml:math>
                                </td>
                                <td align="center">
                                    <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                        <mml:mo>⋮</mml:mo>
                                    </mml:math>
                                </td>
                                <td align="center">
                                    <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                        <mml:mo>⋮</mml:mo>
                                    </mml:math>
                                </td>
                            </tr>
                            <tr>
                                <td align="center">
                                    <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                        <mml:mi>n</mml:mi>
                                    </mml:math>
                                </td>
                                <td align="center">
                                    <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                        <mml:mn>4</mml:mn>
                                        <mml:mi>n</mml:mi>
                                        <mml:mo>+</mml:mo>
                                        <mml:mn>1</mml:mn>
                                    </mml:math>
                                </td>
                                <td align="center">
                                    <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                        <mml:msup>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mn>2</mml:mn>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msup>
                                        <mml:mo>+</mml:mo>
                                        <mml:mn>9</mml:mn>
                                        <mml:mi>n</mml:mi>
                                        <mml:mo>+</mml:mo>
                                        <mml:mn>4</mml:mn>
                                    </mml:math>
                                </td>
                            </tr>
                        </tbody>
                    </table>
                </table-wrap>
            </p>
            <p>En la <xref ref-type="table" rid="t2">Tabla 2</xref> se muestran las técnicas
                desarrolladas por los estudiantes (E1 y E2), así como la componente matemática y la
                componente creativa en la Tarea 1.</p>
            <p>
                <table-wrap id="t2">
                    <label>Tabla 2</label>
                    <caption>
                        <title>Análisis praxeológico para la Tarea 1</title>
                    </caption>
                    <table>
                        <colgroup>
                            <col/>
                            <col/>
                            <col/>
                        </colgroup>
                        <thead>
                            <tr>
                                <th align="center">Pasos de la técnica y su relación con los
                                    momentos de estudio</th>
                                <th align="center">Técnica de los estudiantes</th>
                                <th align="center">Componentes matemática (<mml:math
                                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                        <mml:msup>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi mathvariant="bold-italic">θ</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi mathvariant="bold-italic">m</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msup>
                                    </mml:math>) y creativa (&gt;<mml:math
                                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi mathvariant="bold-italic">θ</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi mathvariant="bold-italic">c</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msub>
                                    </mml:math>)</th>
                            </tr>
                        </thead>
                        <tbody>
                            <tr>
                                <td align="left">1. Explorar los primeros casos (M1).</td>
                                <td align="left">
                                    <p>
                                        <list list-type="simple">
                                            <list-item>
                                                <p>E1: La primera etapa tiene 5 cuadrados, la
                                                segunda tiene 9.</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E2: Y la tercera tiene 13.</p>
                                            </list-item>
                                        </list>
                                    </p>
                                </td>
                                <td align="left" rowspan="2">
                                    <p>
                                        <list list-type="simple">
                                            <list-item>
                                                <p>
                                                <mml:math
                                                xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mi>m</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                </mml:msup>
                                                </mml:math>: identificación de una regularidad y
                                                construcción de la regla recursiva</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>
                                                <mml:math
                                                xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                                <mml:mi>a</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                                <mml:mo>+</mml:mo>
                                                <mml:mn>1</mml:mn>
                                                </mml:mrow>
                                                </mml:msub>
                                                <mml:mo>=</mml:mo>
                                                <mml:msub>
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mi>a</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                </mml:msub>
                                                <mml:mo>+</mml:mo>
                                                <mml:mn>4</mml:mn>
                                                </mml:math>.</p>
                                            </list-item>
                                        </list>
                                    </p>
                                </td>
                            </tr>
                            <tr>
                                <td align="left">2. Identificar un proceso recursivo a partir del
                                    patrón numérico (M2).</td>
                                <td align="left">
                                    <p>
                                        <list list-type="simple">
                                            <list-item>
                                                <p>E1: Entonces, ya sé. En la siguiente debe haber…
                                                17 cuadrados.</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E2: ¿Por qué?</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E1: Porque en la segunda [etapa] se tienen 9; 4
                                                más que en la primera [etapa]. Y en la tercera
                                                [etapa] se tienen 4 más que en la segunda.</p>
                                            </list-item>
                                        </list>
                                    </p>
                                </td>
                            </tr>
                            <tr>
                                <td align="left">3. Identificar un proceso recursivo a partir del
                                    patrón figural (M2).</td>
                                <td align="left">
                                    <p>
                                        <list list-type="simple">
                                            <list-item>
                                                <p>E2: Ah, es que yo estaba pensando en otra cosa,
                                                por ejemplo, aquí, hay 2 y 2 [refiriéndose a los
                                                cuadros de los “extremos” que aparecen en la
                                                primera etapa], y aquí hay 4 y 4 [refiriéndose a
                                                la segunda etapa] y aquí hay 6 y 6 (<xref
                                                ref-type="fig" rid="f7">Figura 7</xref>).</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E1: Pero creo que sería lo mismo, porque la
                                                siguiente tendría 8 y 8. O sea, 4 más que en la de
                                                6 y 6.</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E2: El problema es que si lo hacemos así, lo
                                                vamos a hacer muy lento para otras figuras, porque
                                                sería de uno en uno, sumando cuatro.</p>
                                            </list-item>
                                        </list>
                                    </p>
                                </td>
                                <td align="left">
                                    <p>
                                        <list list-type="simple">
                                            <list-item>
                                                <p>
                                                <mml:math
                                                xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                                <mml:msub>
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mi>c</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                </mml:msub>
                                                </mml:math>: E2 propone una técnica novedosa (F1)
                                                en la que ‘deconstruye’ (<xref ref-type="bibr"
                                                rid="B27">Rivera, 2013</xref>) las etapas.</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>
                                                <mml:math
                                                xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                                <mml:msup>
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mi>m</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                </mml:msup>
                                                </mml:math>: identifica un patrón figural (<xref
                                                ref-type="fig" rid="f8">Figura 8</xref>).</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>* La técnica es innovadora (F1) ya que los
                                                estudiantes no la habían utilizado con
                                                anterioridad.</p>
                                            </list-item>
                                        </list>
                                    </p>
                                </td>
                            </tr>
                            <tr>
                                <td align="left">4. Determinar una regla algebraica a partir de la
                                    reconfiguración de los cuadrados (M3).</td>
                                <td align="left">
                                    <p>
                                        <list list-type="simple">
                                            <list-item>
                                                <p>Instructora: ¿Qué han pensado?</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E2: Es que, por ejemplo, aquí el 1 de la etapa es
                                                cuando hay 1 cuadrado aquí y aquí, y lo mismo con
                                                la etapa 2 y con la etapa 3.</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>Instructora: ¿Y para una etapa cualquiera cómo
                                                sería?</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E2: Sería la etapa por 2 y después ese resultado
                                                lo sumamos dos veces porque en los dos lados hay
                                                lo mismo y luego sumamos 1 del centro y ya. </p>
                                            </list-item>
                                        </list>
                                    </p>
                                </td>
                                <td align="left">
                                    <p>
                                        <list list-type="simple">
                                            <list-item>
                                                <p>
                                                <mml:math
                                                xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                                <mml:msub>
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mi>c</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                </mml:msub>
                                                </mml:math>: optimización (F2) de la regla
                                                recursiva por E2.</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>
                                                <mml:math
                                                xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                                <mml:msup>
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mi>m</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                </mml:msup>
                                                </mml:math>: A partir del patrón figural, se
                                                propone la regla algebraica <mml:math
                                                xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                                <mml:msub>
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mi>a</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                </mml:msub>
                                                <mml:mo>=</mml:mo>
                                                <mml:mfenced separators="|">
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mn>2</mml:mn>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                                </mml:mrow>
                                                </mml:mfenced>
                                                <mml:mo>×</mml:mo>
                                                <mml:mn>2</mml:mn>
                                                <mml:mo>+</mml:mo>
                                                <mml:mn>1</mml:mn>
                                                </mml:math>
                                                </p>
                                            </list-item>
                                        </list>
                                    </p>
                                </td>
                            </tr>
                            <tr>
                                <td align="left">5. Implementar la regla algebraica para el término
                                        <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                        <mml:mi>n</mml:mi>
                                        <mml:mo>=</mml:mo>
                                        <mml:mn>20</mml:mn>
                                    </mml:math> (M3).</td>
                                <td align="left">
                                    <p>
                                        <list list-type="simple">
                                            <list-item>
                                                <p>Instructora: Y, por ejemplo, ¿para la etapa 20
                                                cuántos cuadros serían?</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E2: Sería 20 por 2, 40, y luego por 2 otra vez,
                                                quedarían 80 y más el del centro, serían 81
                                                cuadrados.</p>
                                            </list-item>
                                        </list>
                                    </p>
                                </td>
                                <td align="left">
                                    <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                        <mml:msup>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>m</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msup>
                                    </mml:math>: E2 implementa la regla algebraica para <mml:math
                                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                        <mml:mi>n</mml:mi>
                                        <mml:mo>=</mml:mo>
                                        <mml:mn>20</mml:mn>
                                    </mml:math>.</td>
                            </tr>
                            <tr>
                                <td align="left">6. Construir una nueva regla algebraica (M4).</td>
                                <td align="left">
                                    <p>
                                        <list list-type="simple">
                                            <list-item>
                                                <p>E1: ¿O también podría salir de multiplicar el
                                                número de la etapa por 4 y sumarle 1?</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>Instructora: ¿Por qué?</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E1: Porque 2 por 2 es 4 y hay 4 lados en todas
                                                las etapas.</p>
                                            </list-item>
                                        </list>
                                    </p>
                                </td>
                                <td align="left">
                                    <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>c</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msub>
                                    </mml:math>: E1 optimiza la técnica de E2 (F2), propone una
                                    nueva técnica a partir del patrón figural y del numérico (F3)
                                        y<mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                        <mml:msup>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
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                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msup>
                                    </mml:math>: determina la regla algebraica <mml:math
                                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                                <mml:mi>a</mml:mi>
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                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
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                                        <mml:mo>=</mml:mo>
                                        <mml:mn>4</mml:mn>
                                        <mml:mi>n</mml:mi>
                                        <mml:mo>+</mml:mo>
                                        <mml:mn>1</mml:mn>
                                    </mml:math>. </td>
                            </tr>
                        </tbody>
                    </table>
                </table-wrap>
            </p>
            <p>
                <fig id="f7">
                    <label>Figura 7</label>
                    <caption>
                        <title>Registro escrito de los estudiantes en la Tarea 1</title>
                    </caption>
                    <graphic xlink:href="1607-4041-redie-24-e01-gf7.png"/>
                </fig>
            </p>
            <p>
                <fig id="f8">
                    <label>Figura 8</label>
                    <caption>
                        <title>Técnica sobre reconfiguración de las figuras en la Tarea 1</title>
                    </caption>
                    <graphic xlink:href="1607-4041-redie-24-e01-gf8.png"/>
                </fig>
            </p>
            <p>En los pasos 3, 4 y 6 de la técnica se observa cómo la componente creativa favorece
                la producción de las reglas algebraicas; evidenciando una actividad matemática
                creativa. El estudiante E2 ‘deconstruye’ (<xref ref-type="bibr" rid="B27">Rivera,
                    2013, p. 66</xref>) las figuras de cada etapa para encontrar dos reglas
                algebraicas equivalentes; la primera emerge al identificar una simetría vertical en
                las figuras de cada etapa (<xref ref-type="fig" rid="f8">Figura 8</xref>). La
                segunda, surge al identificar que cada conjunto de cuadrados de una esquina
                corresponde al número de la etapa, que debe contarse cuatro veces y sumarle uno, el
                cuadrado del centro.</p>
            <p>A partir de estas dos reconfiguraciones, los estudiantes proponen reglas de
                generalización que pueden ser implementadas para términos cercano<mml:math
                    xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                    <mml:mi>n</mml:mi>
                    <mml:mo>=</mml:mo>
                    <mml:mn>4</mml:mn>
                    <mml:mo>,</mml:mo>
                    <mml:mi> </mml:mi>
                    <mml:mi>n</mml:mi>
                    <mml:mo>=</mml:mo>
                    <mml:mn>5</mml:mn>
                    <mml:mo>,</mml:mo>
                    <mml:mi> </mml:mi>
                    <mml:mo>…</mml:mo>
                    <mml:mo>)</mml:mo>
                </mml:math> y lejanos (<mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                    <mml:mi>n</mml:mi>
                    <mml:mo>=</mml:mo>
                    <mml:mn>100</mml:mn>
                    <mml:mo>,</mml:mo>
                    <mml:mi> </mml:mi>
                    <mml:mi>n</mml:mi>
                    <mml:mo>=</mml:mo>
                    <mml:mn>200</mml:mn>
                    <mml:mo>,</mml:mo>
                    <mml:mi> </mml:mi>
                    <mml:mo>…</mml:mo>
                    <mml:mo>)</mml:mo>
                </mml:math>.</p>
            <p>El trabajo en pareja permite a los estudiantes proponer dos técnicas distintas para
                determinar reglas algebraicas. Además, la comunicación entre los estudiantes resulta
                clave en el desarrollo de la creatividad, el estudiante E1 propone inicialmente una
                estrategia basada en observar el patrón numérico, pero a partir de la interacción
                con su compañero (E2), quien se había enfocado en el patrón figural, optimiza la
                regla algebraica y la valida desde lo figural (“4 lados en todas las etapas”) y lo
                numérico (2×2=4).</p>
            <p>En la <xref ref-type="table" rid="t3">Tabla 3</xref> se muestran las técnicas
                desarrolladas por los estudiantes (E1 y E2) al realizar la Tarea 2, así como las
                componentes, matemática y creativa, de la tecnología.</p>
            <p>
                <table-wrap id="t3">
                    <label>Tabla 3</label>
                    <caption>
                        <title>Análisis praxeológico para la Tarea 2.</title>
                    </caption>
                    <table>
                        <colgroup>
                            <col/>
                            <col/>
                            <col/>
                        </colgroup>
                        <thead>
                            <tr>
                                <th align="center">Pasos de la técnica y su relación con los
                                    momentos de estudio</th>
                                <th align="center">Técnica de los estudiantes</th>
                                <th align="center">Componentes matemática (<mml:math
                                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi mathvariant="bold-italic">θ</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi mathvariant="bold-italic">m</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msup>
                                    </mml:math>) y creativa (<mml:math
                                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                        <mml:msub>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi mathvariant="bold-italic">θ</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi mathvariant="bold-italic">c</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msub>
                                    </mml:math>)</th>
                            </tr>
                        </thead>
                        <tbody>
                            <tr>
                                <td align="left">1. Explorar los primeros casos (M1).</td>
                                <td align="left">
                                    <p>
                                        <list list-type="simple">
                                            <list-item>
                                                <p>El estudiante E2 realiza un dibujo para la Imagen
                                                4 y determina el número de cuadrados no sombreados
                                                de ésta.</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E1: En la Imagen 1 hay 14 cuadrados, en la
                                                segunda hay 26 sombreados y en la tercera hay 40.
                                                Pero creo que también hay que contar los que no
                                                están sombreados… De esos son 16, 46 y 92.</p>
                                            </list-item>
                                        </list>
                                    </p>
                                </td>
                                <td align="left" rowspan="2">
                                    <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                        <mml:msup>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>m</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msup>
                                    </mml:math> identificación de un patrón figural que se
                                    implementa en el dibujo de la Imagen 4. Se propone una técnica
                                    que involucra un listado de la relación entre el número de la
                                    imagen, los cuadros sombreados y los cuadros no sombreados.</td>
                            </tr>
                            <tr>
                                <td align="left">2. Identificar un proceso recursivo a partir del
                                    patrón numérico (M2).</td>
                                <td align="left">
                                    <p>
                                        <list list-type="simple">
                                            <list-item>
                                                <p>Realizan una lista de los cuadrados sombreados y
                                                de los no sombreados, de acuerdo al número de la
                                                imagen (<xref ref-type="fig" rid="f9">Figura
                                                9</xref>).</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E1: A ver, ¿y si los restamos?</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E2: [Realizan las restas entre los cuadrados
                                                sombreados y los no sombreados] serían 2, 20, 42 y
                                                58.</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E1: Pero es que no se me ocurre cómo siguen.</p>
                                            </list-item>
                                        </list>
                                    </p>
                                </td>
                            </tr>
                            <tr>
                                <td align="left">3. Determinar una regla algebraica para el patrón
                                    de las esquinas (M3).</td>
                                <td align="left">
                                    <p>
                                        <list list-type="simple">
                                            <list-item>
                                                <p>E2: Yo digo que mejor veamos las figuras, ¿qué te
                                                parece que yo veo el patrón de las esquinas y tú
                                                el del centro [refiriéndose al arreglo rectangular
                                                que aparece en el centro de cada imagen]?</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>Instructora: ¿Qué han encontrado?</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E2: [Refiriéndose al “patrón de las esquinas”] Yo
                                                encontré que para estos se debe multiplicar el
                                                número de la imagen por 2 y sumar por el cuadrado
                                                del centro. Por ejemplo, para la imagen 3, hay 3
                                                aquí y aquí y uno más del centro. Como hay 4
                                                iguales, lo multiplicamos por 4 (<xref
                                                ref-type="fig" rid="f10">Figura 10</xref>).</p>
                                            </list-item>
                                        </list>
                                    </p>
                                </td>
                                <td align="left">
                                    <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msub>
                                    </mml:math>: producción de una técnica novedosa (F1) en la que
                                    se subdivide la tarea principal en dos tareas de menor
                                    dificultad. A partir de esto, se optimiza la técnica (F2) y
                                        <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>m</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msup>
                                    </mml:math>: se construye una regla algebraica para el
                                        <italic>patrón esquinas</italic>(<mml:math
                                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                                <mml:mi>e</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msub>
                                    </mml:math>). <mml:math
                                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msub>
                                        <mml:mo>=</mml:mo>
                                        <mml:mo>(</mml:mo>
                                        <mml:mn>2</mml:mn>
                                        <mml:mi>n</mml:mi>
                                        <mml:mo>+</mml:mo>
                                        <mml:mn>1</mml:mn>
                                        <mml:mo>)</mml:mo>
                                        <mml:mo>×</mml:mo>
                                        <mml:mn>4</mml:mn>
                                    </mml:math>.</td>
                            </tr>
                            <tr>
                                <td align="left">4. Determinar una regla algebraica para el patrón
                                    del centro (M3).</td>
                                <td align="left">
                                    <p>
                                        <list list-type="simple">
                                            <list-item>
                                                <p>E1: [Refiriéndose al “patrón del centro”] Y éste,
                                                se parece mucho a uno que habíamos hecho en la
                                                clase pasada. ¿Se acuerda? El de los cubos
                                                [refiriéndose a la construcción 2 de la <xref
                                                ref-type="fig" rid="f5">Figura 5</xref>].</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E1: [Refiriéndose a la imagen 2] Y entonces creo
                                                que sería 2 por 2, 4, más otros 2, da 6. Y para el
                                                3, sería 3 por 3 más otros 3, que da 12.</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E2: Y para sacar el patrón total ya sería el
                                                patrón de esquina más el patrón del centro.</p>
                                            </list-item>
                                        </list>
                                    </p>
                                </td>
                                <td align="left">
                                    <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                                <mml:mi>c</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msup>
                                    </mml:math>: E1 reconoce la aplicabilidad de una técnica en dos
                                    tareas diferentes (F3): cubos de origami y cuadrados sombreados;
                                    adapta esta técnica (F4) y <mml:math
                                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                                <mml:mi>θ</mml:mi>
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                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>m</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msup>
                                    </mml:math> construye una regla algebraica para el
                                        <italic>patrón centro</italic> (<mml:math
                                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                        <mml:msub>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>a</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msub>
                                    </mml:math>).<mml:math
                                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>c</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msub>
                                        <mml:mo>=</mml:mo>
                                        <mml:msup>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mn>2</mml:mn>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msup>
                                        <mml:mo>+</mml:mo>
                                        <mml:mi>n</mml:mi>
                                    </mml:math>.</td>
                            </tr>
                            <tr>
                                <td align="left">5. Implementar la regla algebraica para el término
                                        <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                                        <mml:mi>n</mml:mi>
                                        <mml:mo>=</mml:mo>
                                        <mml:mn>20</mml:mn>
                                    </mml:math> (M3)</td>
                                <td align="left">
                                    <p>
                                        <list list-type="simple">
                                            <list-item>
                                                <p>Instructora: Entonces, ¿cuántos cuadrados
                                                sombreados habría en la imagen 100?</p>
                                            </list-item>
                                            <list-item>
                                                <p>E2: Se debe multiplicar 100 por dos más uno, eso
                                                multiplicarlo cuatro veces y después sumar lo del
                                                centro, que sería 100 al cuadrado más 100.</p>
                                            </list-item>
                                        </list>
                                    </p>
                                </td>
                                <td align="left">
                                    <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>θ</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>m</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msup>
                                    </mml:math>: integración de las dos subtareas y determinación
                                    del número de cuadrados sombreados (<mml:math
                                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>a</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msub>
                                    </mml:math>). <mml:math
                                        xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
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                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>a</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msub>
                                        <mml:mo>=</mml:mo>
                                        <mml:msub>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>e</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msub>
                                        <mml:mo>+</mml:mo>
                                        <mml:msub>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>c</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:msub>
                                        <mml:mo>=</mml:mo>
                                        <mml:mfenced close="]" open="[" separators="|">
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mfenced separators="|">
                                                <mml:mrow>
                                                <mml:mn>2</mml:mn>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
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                                                <mml:mn>1</mml:mn>
                                                </mml:mrow>
                                                </mml:mfenced>
                                                <mml:mo>×</mml:mo>
                                                <mml:mn>4</mml:mn>
                                            </mml:mrow>
                                        </mml:mfenced>
                                        <mml:mo>+</mml:mo>
                                        <mml:mo>[</mml:mo>
                                        <mml:msup>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mi>n</mml:mi>
                                            </mml:mrow>
                                            <mml:mrow>
                                                <mml:mn>2</mml:mn>
                                            </mml:mrow>
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                                        <mml:mo>+</mml:mo>
                                        <mml:mi>n</mml:mi>
                                        <mml:mo>]</mml:mo>
                                    </mml:math>.</td>
                            </tr>
                        </tbody>
                    </table>
                </table-wrap>
            </p>
            <p>
                <fig id="f9">
                    <label>Figura 9</label>
                    <caption>
                        <title>Listado del estudiante E1 en el paso 2 de la técnica en la Tarea
                            2</title>
                    </caption>
                    <graphic xlink:href="1607-4041-redie-24-e01-gf9.png"/>
                </fig>
            </p>
            <p>
                <fig id="f10">
                    <label>Figura 10</label>
                    <caption>
                        <title>Registro del estudiante E2 en el paso 3 de la técnica en la Tarea
                            2</title>
                    </caption>
                    <graphic xlink:href="1607-4041-redie-24-e01-gf10.png"/>
                </fig>
            </p>
            <p>Los estudiantes evidencian una actividad matemática creativa en los pasos 3 y 4,
                específicamente al generar una técnica novedosa; dividiendo la tarea en dos
                subtareas convenientes e integrando los resultados para realizar la consigna de la
                Tarea 2. Asimismo, relacionan y adaptan la técnica de cubos de origami en esta nueva
                tarea, lo que evidencia tres funciones de la componente creativa (F1, F2 y F4) y el
                momento de trabajo de la técnica (M4). De la misma manera, se evidencia cómo la
                técnica de ‘deconstrucción’ de la Tarea 1 es similar a la de la Tarea 2, al
                considerar conjuntos de cuadrados en las esquinas y conjuntos de cuadrados en el
                centro (F4). La reconfiguración de las tres tareas de los estudiantes es ilustrada a
                continuación (<xref ref-type="fig" rid="f11">Figura 11</xref>).</p>
            <p>
                <fig id="f11">
                    <label>Figura 11</label>
                    <caption>
                        <title>Reconfiguración de las etapas para tres tareas distintas</title>
                    </caption>
                    <graphic xlink:href="1607-4041-redie-24-e01-gf11.png"/>
                </fig>
            </p>
            <p>Además, se observa que la reconfiguración del patrón figural en la última tarea es
                una combinación de los dos anteriores; específicamente, el patrón de las esquinas de
                la Tarea 1 se relaciona con el patrón de las esquinas de la Tarea 2 y el patrón de
                la tarea de cubos de origami (<xref ref-type="fig" rid="f5">Figura 5</xref>) se
                relaciona con el patrón central de la Tarea 2. </p>
            <p>La experiencia con la construcción de la regla algebraica <mml:math
                    xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                    <mml:mi>n</mml:mi>
                    <mml:mfenced separators="|">
                        <mml:mrow>
                            <mml:mi>n</mml:mi>
                            <mml:mo>+</mml:mo>
                            <mml:mn>1</mml:mn>
                        </mml:mrow>
                    </mml:mfenced>
                    <mml:mo>+</mml:mo>
                    <mml:mn>2</mml:mn>
                </mml:math> en la tarea con cubos de origami fue fundamental para la construcción de
                la regla algebraica <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                    <mml:mi>n</mml:mi>
                    <mml:mfenced separators="|">
                        <mml:mrow>
                            <mml:mi>n</mml:mi>
                            <mml:mo>+</mml:mo>
                            <mml:mn>9</mml:mn>
                        </mml:mrow>
                    </mml:mfenced>
                    <mml:mo>+</mml:mo>
                    <mml:mn>4</mml:mn>
                </mml:math> en la Tarea 2 (F4). La técnica de dividir en subtareas de menor
                dificultad es implementada en diversas ocasiones por los estudiantes (F4). Por
                ejemplo, cuando realizan una de las tareas de la situación 4 del diseño didáctico,
                “Determinar cuántas intersecciones se forman entre cualquier número de rectas no
                paralelas, de tal manera que solo dos rectas pueden ser concurrentes entre sí”, los
                estudiantes proponen la regla algebraica<mml:math
                    xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                    <mml:mi>n</mml:mi>
                    <mml:mo>(</mml:mo>
                    <mml:mi>n</mml:mi>
                    <mml:mo>+</mml:mo>
                    <mml:mn>1</mml:mn>
                    <mml:mo>)</mml:mo>
                    <mml:mo>/</mml:mo>
                    <mml:mn>2</mml:mn>
                    <mml:mo>+</mml:mo>
                    <mml:mn>1</mml:mn>
                </mml:math> bajo este mismo esquema. Las adaptaciones en sus técnicas (F4) les
                permiten proponer técnicas novedosas (F1) para construir reglas cada vez más
                sofisticadas y por tanto, la evolución de la componente matemática.</p>
            <p>Respecto al trabajo en parejas, se observa que el estudiante E2 utiliza el trabajo en
                equipo para dividir la tarea en dos subtareas y realizarla exitosamente. Aunque el
                impacto de las estrategias basadas en el patrón figural del estudiante E2 es
                evidente en el desarrollo de las dos tareas, el estudiante E1 persiste en
                identificar los patrones numéricos. Lo que confirma el establecimiento de una
                dialéctica entre el trabajo individual y el colectivo, tanto al interior de las
                parejas como del grupo mismo, favoreciendo la manifestación de la actividad
                matemática creativa. </p>
            <p>El análisis de estas dos tareas, aunque limitado, permite ilustrar la forma en que el
                diseño didáctico fue implementado para posibilitar el desarrollo del talento
                matemático. La praxeología local conformada por las seis situaciones problemáticas
                relacionadas con el mismo tipo de tarea “determinar la regla general en sucesiones
                infinitas”, fue fundamental para que las funciones creativas aparecieran y
                evolucionaran a lo largo del enfrentamiento de todas las tareas. El trabajo con los
                primeros términos de la sucesión permitió a los estudiantes explorar libremente las
                características de cada uno de los elementos, la relación entre éstos y determinar
                términos subsecuentes. Las técnicas se fueron sofisticando, reinvirtiendo elementos
                de técnicas utilizadas con anterioridad, adaptándolas y haciéndolas cada vez más
                eficaces. La consigna: determinar una etapa, imagen o un término ‘alejado’, 20, 100,
                resultó ser clave para evaluar cada técnica y ‘acercarse’ o encontrar la regla
                general de la sucesión. Los estudiantes que inicialmente invertían mayor tiempo en
                determinar la relación entre los primeros términos lograron producir técnicas
                novedosas, compartirlas con el grupo y probar su validez.</p>
        </sec>
        <sec sec-type="conclusions|discussion">
            <title>IV. Discusión y conclusiones</title>
            <p>En el modelo MPTM la actividad matemática creativa, que evidencia el talento
                matemático, está caracterizada por la relación entre las componentes matemática
                    (<mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                    <mml:msup>
                        <mml:mrow>
                            <mml:mi>θ</mml:mi>
                        </mml:mrow>
                        <mml:mrow>
                            <mml:mi>m</mml:mi>
                        </mml:mrow>
                    </mml:msup>
                </mml:math>) y creativa (<mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                    <mml:msub>
                        <mml:mrow>
                            <mml:mi>θ</mml:mi>
                        </mml:mrow>
                        <mml:mrow>
                            <mml:mi>c</mml:mi>
                        </mml:mrow>
                    </mml:msub>
                </mml:math>) de la tecnología, basada en un Modelo Epistemológico de Referencia y
                determinada por cierta institución. De manera particular, en el análisis de la
                situación 3 desarrollada por la pareja de estudiantes se observa que proponer
                técnicas únicas (F1), optimizar (F2) y adaptar técnicas (F4), así como considerar
                tareas desde diversos ángulos (F3), en su conjunto (<xref ref-type="table" rid="t2"
                    >tablas 2</xref> y <xref ref-type="table" rid="t3">3</xref>), favoreció la
                evolución de reglas de generalización, componente matemática de la tecnología. Esta
                afirmación es consistente con la literatura del talento matemático y de la
                creatividad, por ejemplo, <xref ref-type="bibr" rid="B19">Kattou et al.
                    (2013)</xref> concluyen que la creatividad matemática es un subcomponente de la
                habilidad matemática. Sin embargo, en la literatura no se tiene un consenso sobre la
                forma en que esto dos conceptos se vinculan, e incluso hay opiniones contradictorias
                sobre esta relación (<xref ref-type="bibr" rid="B33">Singer et al., 2016</xref>). En
                este sentido, esta investigación genera un aporte teórico que confluye con <xref
                    ref-type="bibr" rid="B28">Sala et al. (2016)</xref> en el que las dimensiones de
                la actividad matemática evidenciadas por los momentos del estudio están
                estrechamente relacionadas con la creatividad.</p>
            <p>De manera más precisa, esta investigación muestra que el desarrollo del talento
                matemático requiere de la construcción de una praxeología local, que permite generar
                un gran número de técnicas basadas en la misma tecnología, lo que favorece la
                aparición de los momentos 4, 5 y 6. Analizar el límite y alcance de las técnicas
                (M4) en tareas de un mismo tipo, permite optimizarlas (F2) y considerarlas desde
                diferentes ángulos (F3). De la misma manera, evaluar las técnicas y sus elementos
                (M5) en más de una situación problemática posibilita la institucionalización de la
                actividad matemática creativa (M6). Es decir, se reconoce válido producir técnicas
                inusuales, flexibles y únicas, sustentadas por tecnologías matemáticas, que pueden
                ser de diferentes áreas, aritmética, álgebra o geometría. Estos momentos
                corresponden a las dimensiones o procesos de la actividad matemática señalados en
                    <xref ref-type="bibr" rid="B28">Sala et al. (2016)</xref>.</p>
            <p>La construcción de esta praxeología local exige condiciones institucionales
                propicias, trabajo colaborativo, en pequeño y gran grupo que posibiliten la
                comunicación y discusión de ideas y conceptos matemáticos, asociada a la
                manifestación de la creatividad (<xref ref-type="bibr" rid="B31">Shriki,
                2010</xref>). Es importante destacar que las tareas retadoras propuestas en el
                diseño didáctico y validadas por el análisis <italic>a priori</italic> basado en el
                MPTM, requieren de una validación empírica (implementación), análisis <italic>in
                    vivo</italic> y <italic>a posteriori</italic>, ya que si las tareas resultan
                rutinarias para uno o varios estudiantes, no se pondrá de manifiesto la componente
                creativa ni se posibilitará el desarrollo del talento matemático. O bien quedará
                sujeta a la gestión del diseño, obligando a generar <italic>in situ</italic>
                variantes en las tareas. </p>
            <p>La implementación de nuevos diseños didácticos en condiciones institucionales
                similares en modalidades -presencial y virtual- permitiría ampliar las validaciones
                empíricas del MPTM. Para ello, es necesario seguir la ruta metodológica aquí
                expuesta y constituir praxeologías locales fundamentadas en un MER, que requieren la
                elección de una tecnología matemática, y la propuesta de tareas abiertas y retadoras
                relacionadas con dicha tecnología, que posibiliten la producción de técnicas no
                establecidas. Técnicas que puedan generarse desde la exploración y reconocimiento de
                relaciones y sofisticarse mediante <italic>variables didácticas</italic>, como en
                este caso, determinar un ‘<mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
                    <mml:mi>n</mml:mi>
                </mml:math>’ suficientemente grande. Asimismo, sería de gran interés generar un
                diseño didáctico basado en la invención de problemas, ya que este tipo de tarea está
                altamente relacionada con la creatividad matemática (<xref ref-type="bibr" rid="B14"
                    >Dickman, 2018</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B28">Sala et al.,
                2016</xref>). Lo que representa un reto en términos de la componente matemática que
                se elija.</p>
            <p>Se considera que el modelo MPTM puede ser utilizado para generar diseños didácticos
                implementados en el aula regular, ya que en conjunto con el MER posibilita la
                reorganización de los contenidos curriculares, en praxeologías matemáticas creativas
                de nivel local. Esto requiere, sin embargo, un cambio de rol de los padres de
                familia y un arduo trabajo del profesor de matemáticas; con el fin de superar
                condiciones y restricciones institucionales caracterizadas por la rigidez
                curricular, el aprendizaje centrado en el manejo de algoritmos y la enseñanza basada
                en exposición de conceptos. Lo que es sumamente complejo, pero necesario para lograr
                el desarrollo del talento matemático desde un enfoque inclusivo. De manera general,
                el modelo MPTM es una herramienta teórica que permite enmarcar estudios sobre el
                desarrollo del talento matemático bajo ciertas condiciones institucionales, ya que
                éstas son fundamentales en la determinación de la actividad matemática creativa, que
                pueden ser establecidas en el aula regular o en espacios de atención al talento.</p>
        </sec>
    </body>
    <back>
        <ack>
            <title>Agradecimiento</title>
            <p>Al proyecto C-2018-01 y el Programa de Movilidad de la Vicerrectoría de Investigación
                y Extensión de la Universidad Industrial de Santander (VIE-UIS).</p>
        </ack>
        <ref-list>
            <title>Referencias</title>
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                <p><bold>Cómo citar:</bold> Barraza-García, Z. M., Romo, A. y Roa-Fuentes, S.
                    (2022). Actividad matemática creativa y desarrollo del talento matemático a
                    través del modelo praxeológico. <italic>Revista Electrónica de Investigación
                        Educativa, 24</italic>, e01, 1-18. <ext-link ext-link-type="uri"
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